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2/25 謳う!渓流のクルペッコ!(連続狩猟) 武器種 タイム 武器名 スキル ドリンクスキル オトモ 討or捕 備考 ヘビィ ライト 弓 片手剣 狩猟笛 大剣 双剣 剣斧 太刀 ランス ガンス ハンマー 弓 648 5分03秒 1頭討伐1頭捕獲 ヘビィ 606 5分13秒 2頭捕獲 ハンマー 608 5分22秒 2頭捕獲 片手剣 609 5分49秒 2頭捕獲 大剣 605 6分15秒 1頭討伐1頭捕獲 ライト 601 7分04秒 2頭捕獲 スラアク 603 7分36秒 2頭捕獲 ガンス 644 7分58秒 2頭捕獲 笛 645 8分40秒 2頭捕獲 双剣 550 8分50秒 2体討伐 太刀 558 9分11秒 2頭捕獲 ランス 647 9分23秒 2頭捕獲 10頭討伐 弓 576 39分57秒 10頭討伐 弓 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2011/02/25(金) 23 43 21.88 (p)ID sYwr8L2U(4) 【クエスト名称】謳う! 渓流のクルペッコ 【討伐or捕獲】2頭捕獲 【タイム】5分03秒20 【武器・武器種】エーデルバイス・弓 【スキル】集中・連射強化・弱点特効・攻撃中・見切り+2 【ドリンクスキル】攻撃大・暴れ撃ち・火事場 【オトモ】無し 【画像】http //imepita.jp/20110225/844650 http //imepita.jp/20110225/845150 【戦術・備考】 基本は 576や 604の通り。 2匹共に、爆弾をきっちり当てることさえできれば、 理論上は頭破壊+袋狙いの計17発で捕獲可能ラインになるので、 念のため20発でそのまま見切り捕獲、 2頭目はバックジャンプに怯みが重なり墜落からのラッキー捕獲 …戻り玉後に焦りすぎてボックスから↓*3でネコタクを選ぶ失態を犯す 相も変らぬメンタル面の弱さに絶望する 理論値通りに攻撃できて捕獲すれば0分針もでそうだったけど、 制限時間が近いので今回はこれで妥協 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 06 58.16 ID sYwr8L2U 【クエスト名称】謳う!渓流のクルペッコ 【討伐or捕獲】10頭討伐 【タイム】39分57秒03 【武器・武器種】エーデルバイス・弓 【スキル】集中・連射強化・弱点特効・攻撃中・見切り+2 【ドリンクスキル】攻撃大・暴れ撃ち・火事場 【オトモ】無し 【画像】http //imepita.jp/20110225/432810 http //imepita.jp/20110225/433860 http //imepita.jp/20110225/434050 【戦術・備考】 装備は会心100%の高ダメージ安定狙いでエーデル+痛撃+見切り2 強走・種は常時使用、鬼人G・丸薬は2体目から ひたすら頭狙いで、5-9体目で罠4個使用 対演奏用に頭が壊れるまでは瓶装着、破壊後は無しに切り替え 瓶有り時は2発で確定怯み・無し時は3発確定怯みなので復帰に合わせて追撃 破壊後なら演奏開始から終了までに3発撃てるので確実にキャンセル可能 開幕の火事場用爆弾でジャギノスを倒せたのでかなり楽になった。 最初の2頭に瓶使い切るなら0分針出る気がする
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さあ、独断と偏見に満ちたページ なんかいろんな議論を呼びそうだな・・・特に「迷ったらシルソルでいいだろとか野暮なことは言わないで。」とか まず最適解の定義から始め、各片手剣武器の詳細のところに特殊な例の最強構成防具とか入れちゃいます? 武器名 代表推奨スキル構成 ユクモノハチェット ダーティーファニング ナールドボッシェ サーブルガッシュ オデッセイ トキシックファング デッドリーナイフ レムオルニスナイフ ペッコチョッパー プレイグタバルジン 山刻デンドロネデス ゴールドマロウ ロアルドスクロウ 苦剣アメジストレイジ 闇夜剣【昏冥】 轟剣【虎眼】 吼剣【地咬】 呪魂 ギガスクラッシュ セクトウノブラン セクトウノジョーヌ セクトドスベルデ クラニウムラス ウォガウォガ にゃんにゃんぼう ユクモ護山刀【神舞】 小太刀【砂凪】 王牙剣【折雷】 攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1、雷属性攻撃強化+2 封龍剣【怨絶一門】 祀導器【一門外】 斬れ味レベル+1or業物、龍属性攻撃強化+2、属性攻撃強化 煌黒剣アルスタ 攻撃力UP【大】、弱点特効、業物or砥石使用高速化 凶宝【翠嵐】 業物、見切り+2or弱点特効+α 崩鉈キクキカムルバス 戻る トップページへ 王牙って攻撃力重視のがいいんじゃ? わざわざ発動させた雷攻+2だけど、結局30→36で30%カットだから25。 元々が21だったから大して上昇してないし。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 17 28 あと見切りよりも攻撃アップの方が火力は高いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 20 06 片手剣って、罠師ボマーがあるから最適解ってすごく難しいね。 とりあえず、↑でもあるように、王牙は攻撃力UPのほうが見切りより期待値は高いみたい。 匠、雷+2、攻撃大の構成も可能だから、匠、雷+2、見切り3よりも最適解に近いかなと思います。 でも単純火力という点でも、↑↑と同じ理由で雷+2より弱点特効をいれたほうがいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-06-17 10 52 20 お守りはどこまで使っていいかも考えないといけないね。 「最適」という位だから容赦なく神おまぶち込んでもいいとは思うけど。 俺は神おまなんてひとつも持ってないけどな! -- (名無しさん) 2011-06-17 11 18 28 属性値40超えかおまけ以外では、無理に属性強化付ける必要なさそうだよな。 そうなると大体が匠、攻撃、砥石+SB用スキル辺りで落ち着きそう。 弱特は微妙かと思ったけど割と届きそうな相手多いし付ける価値はあるか。 ただし銀、お前だけは…お前だけはW属強SBを使う! -- (名無しさん) 2011-06-21 19 47 50 元祖の選民WIKIの方も集中痛撃攻撃UP○矢強化ばっかになってるのにこのページ作る意味はあるのか? 単純な期待値だけなら匠攻撃UP痛撃ばっかになるだけじゃね -- (名無しさん) 2011-06-21 23 20 34 アルスタの装備例、読点多いし日本語自体もなんか変・・・ -- (名無しさん) 2011-07-11 23 06 37 ↑2も言ってるけど白ゲならシルソルメイン、他は匠+砥石+αでほぼ流用効くから武器ごとの装備例なんていらないと思うんだが どうしてもこの武器でしかできない装備があるって言うなら各武器ページでやればいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-07-12 00 07 41 しかし、上級者としてのオススメ装備は欲しいと思う。 神おま入りの属性剣による個々の専用装備と白ゲ専用装備、匠+砥石+α 片手剣での見た目装備は特にほしい気がする。 もちろん神おまを使った装備欄を、片手剣の神おまページに作るが・・・ -- (管理人) 2011-07-12 07 29 48 見た目装備って…、ここ最適解のページなんでしょ? 各属性剣ごとも何も片手で属性強化は無駄だって散々言われてるんだから結局スキル構成は被っちゃうんだってばよ オススメ装備もせっかく専用ページがあるんだからそっちでいいだろ… -- (名無しさん) 2011-07-12 09 44 55 分かりました。後日、今までまとめたのを装備例をオススメ装備に移転させます。 装備例も消して、本当の意味での最適解にします。 見た目装備もそっちに移転させます。 -- (管理人) 2011-07-12 11 50 04 最適解というなら武器ごとじゃなくて敵ごとに作るべきだろjk -- (名無しさん) 2011-07-31 21 43 45 それは、各狩猟情報に載っていますが、まとめた方がよろしいでしょうか? -- (管理人) 2011-08-01 14 34 53 どこにも載ってないと思うが -- (名無しさん) 2011-08-01 21 13 40 やっぱり、片手剣は攻撃[大]だな -- (亜噛む) 2013-03-11 22 04 20 ランスはやっぱり森永 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 33 08 暇暇暇暇暇暇暇暇 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 34 27 痛撃が片手向きとは言い難いけど全攻撃が期待値1.125倍 仮に三回に1ヒットだとしても1.041倍 それが簡単に組み込めるスキルだというのだからいかにこのスキルがとちくるってあるかが良くわかる -- (名無しさん) 2013-11-10 19 28 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて 全体防御率 その他のダメージ変動 アイテムなどのダメージ 被ダメージ計算被ダメージ計算式 モンスターの攻撃力 防御力防御力と被ダメージ 耐性 スキルとダメージ 自然回復 威力値 状態異常蓄積量計算状態異常蓄積値計算式状態異常値 弓溜め倍率 演奏補正 スキル補正 武器補正 計算例 麻酔玉に関して コメント ダメージ計算 プレイヤーがモンスターへ与えるダメージについて解説する。 ダメージ計算式 物理ダメージ = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 各種スキルによる補正 × 飛距離補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 武器属性値 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 総合ダメージ = {(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率}(端数切捨て) 総合ダメージが1未満の場合、ダメージは1に繰り上げられる 括弧の位置で端数切り捨て 属性ダメージ 属性弾の場合,武器属性値を(表示攻撃力 × 弾属性威力 × 0.01)に置き換える 【計算例】 村緊急「大砂漠の宴!!」ジエンモーランの背中のヒビに、ブースト済み王大剣フウライの強溜め斬り3が中腹ヒットした時のダメージ 物理ダメージ = 204.67 = 表示攻撃力 175 × モーション値 (120×0.01) × 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 斬撃肉質 (68×0.01) 属性ダメージ = 13.5 = 武器属性値 30 × 斬れ味補正 (1.0) × 武器補正 (3.0) × 雷属性肉質 (15×0.01) 総合ダメージ = 218 = {(204.67 + 13.5) × 全体防御率(100%)} 補正1倍となる要素は省略している。 この時の弾かれ式は 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 肉質 68 = 97.461 45 < 97.461 ≦ 100 であるからヒットエフェクト[中]となる。 物理ダメージ 表示攻撃力(ステータス画面で表示される攻撃力の値) 表示攻撃力 = (武器攻撃力+ブースト効果+攻撃力UPスキル等の定量変化)×火事場スキルなどの倍率変化 小数点以下が0.1以下ならば小数点以下切り捨て。0.1超えならば切り上げ。 表示攻撃力を変化させる要素 定量変化 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 優先順位 A 攻撃力ブースト +15 常時 - B 力の護符を所持 +6 常時 - C 力の爪を所持 +9 常時 - D 鬼人笛の使用 +10 180秒 ※1 怪力の種の使用 +10 180秒 怪力の丸薬の使用 +25 20秒 ネコの舞踏術の効果 +15 30秒 E ネコの短期催眠術 +3 600秒 - F 鬼人薬の使用 +5 ※2 2 鬼人薬グレートの使用 +7 1 鬼人弾を受ける +10 90秒 2 G攻撃スキル 攻撃力UP【小】 +10 常時 - 攻撃力UP【中】 +15 攻撃力UP【大】 +20 攻撃力DOWN【小】 -5 - 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【大】 -15 Hドリンクスキル 攻撃力UP【小】 +3 常時 - 攻撃力UP【中】 +5 攻撃力UP【大】 +7 グループが別であれば併用でき効果も上乗せされるが、同じである場合は併用できない。 ※1グループDは最後に使用した物の効果が上書きされる ※2クエスト終了か力尽きるまで持続 グループFには優先順位があり、順位が低いものを後で使っても上書きされない 物理倍率変化 グループ 該当要素 倍率 備考 A ネコの火事場力 1.35 HP10以下発動 火事場力+2 1.3 HP40%以下発動 心配性 0.7 B 不屈 1.1 1回力尽きる 1.2 2回力尽きる C狩猟笛の演奏効果 攻撃力UP小 1.1 攻撃力UP小×2 1.15 重ねがけ 攻撃力UP大 1.15 攻撃力UP大×2 1.2 重ねがけ D ネコの暴れ打ち 1.05 射撃武器のみ ※火事場スキルとネコの火事場力ではネコの火事場力が優先される 会心補正 プラス会心が発生すると物理威力1.25倍、マイナス会心は0.75倍 グループ 該当要素 会心率への補正 備考 A 見切り+3 +30% 見切り+2 +20% 見切り+1 +10% 見切り-1 -10% 見切り-2 -20% 見切り-3 -30% B 抜刀術【技】 +100% ※1 C 弱点特効 +50% ※2 D 力の解放+1 +30% 90秒 力の解放+2 +50% E狩猟笛の演奏効果 会心率UP 回復小 +10% さらに会心率UP +20% 重ね掛け F 斬れ味ゲージ赤色 ※3 グループEは狩猟笛の演奏効果 ※1 抜刀術【技】スキルが発動すると、抜刀攻撃に会心率+100%。 ※2 弱点特効スキルが発動すると弱点部位(物理肉質45以上)への攻撃に対して会心率+50% ※3 会心判定が発生せず全て通常ヒットになる。(+100%時,-100%時でも会心エフェクトが出ない) 会心率を考慮した平均攻撃力を求めたいときは以下の数値を攻撃力に掛ければよい。ただし本来切り捨てるべき値を含んでいるため注意。正確性を期したいのなら会心発生時と通常時のダメージを別に求めること。 会心期待値 = 1.0 + (0.25 × 会心率/100) モーション値 武器の各攻撃動作に設定されている値で、物理威力を決定する重要な要素。 基本的に動作が遅いものは値が高く、早いものは値が低い。 詳しいモーション値は各武器ページを参照。斬撃・打撃・射撃の三種類に分類され、それぞれ適応される肉質が異なる。 尚、肉質データ同様に百分率表示のため0.01をかけてから計算している。 斬れ味による各補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理,属性双方に補正がかかる。(状態異常値には影響なし) 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 ※表内の数字は全て倍率 今作では斬れ味ゲージ色による会心率補正やめまい値変動は存在しない 他にも様々な斬れ味補正が存在し、ゲージ色の補正値に乗算。 武器種 条件 倍率(物理) 備考 片手剣 剣の攻撃 1.06 大剣 (強)溜め1 1.1 (強)溜め2,溜め過ぎ 1.2 (強)溜め3 1.3 太刀 練気ゲージ点滅時 1.13 大剣/太刀 武器の中腹HIT時 1.05 ランス 斬撃 1.00 ※1 打撃 0.72 近接武器 武器の振り始め 0.7 ※2 振り終わり 0.6 弓 接撃ビン(矢斬り) 1.32 共通 鬼人弾を受ける 1.1 ※1 斬撃と打撃両方の物理肉質で計算され、ダメージが高い方が選択される。 ※2 斬れ味ゲージ黄色以下のみ 武器補正 各武器固有に設定された補正値 近接武器の属性補正は状態異能補正と共通 武器種 条件 物理補正 属性補正 片手剣 剣の攻撃 - 0.7倍 盾の攻撃 - 0倍 双剣 鬼人化中 1.15倍 - 通常ヒット - 0.7倍 同時ヒット - 0.49倍 大剣 溜め斬り1 - 1.2倍 溜め斬り2,溜め過ぎ - 1.5倍 溜め斬り3 - 2.0倍 強溜め斬り1 - 1.8倍 強溜め斬り2 - 2.25倍 強溜め斬り3 - 3.0倍 太刀 練気ゲージ白 1.05倍 - 練気ゲージ黄 1.1倍 - 練気ゲージ赤 1.2倍 - ランス 突進 - 0.5倍 盾の攻撃 - 0倍 ガンランス 溜め砲撃 1.2倍 - 溜め砲撃(拡散型) 1.45倍 - フルバースト(通常型) 1.1倍 - フルバースト(拡散型) 0.9倍 - 竜撃砲(放射型) 1.2倍 - スラッシュアックス 強撃ビン 1.2倍 - 強属性ビン - 1.25倍 弓 強撃ビン 1.5倍 - 近接攻撃 - 0.5倍 溜め段階1 0.4倍 0.7倍 溜め段階2 1.0倍 0.85倍 溜め段階3 1.5倍 1.0倍 溜め段階4 1.7倍 1.125倍 ライトボウガン 常時 1.3倍 - 速射補正 弾性能/速射 ヘビィボウガン 常時 1.48倍 - 狩猟笛の演奏効果については狩猟笛/旋律表参照のこと。 各種スキルによる補正 射撃や砲撃など一部のダメージには下記スキルの効果によって威力補正が存在する。 スキル名 倍率 対象 通常弾・連射矢UP 1.1倍 各対応弾種射撃タイプのみ有効 貫通弾・貫通矢UP 1.1倍 散弾・拡散矢UP 1.2倍 散弾の威力 1.3倍 拡散矢の威力 砲術師 1.1倍 ガンランスの砲撃 1.15倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 1.2倍 ガンランスの砲撃 1.3倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ ネコの射撃術 1.1倍 対象は通常弾のみ ネコの砲撃術 1.1倍 ガンランスの砲撃徹甲榴弾の爆発ダメージ 飛距離補正 弓の射撃やボウガンの弾種の一部はダメージに飛距離で補正が掛る。 クリティカル距離と呼ばれる1.5倍の補正がかかる距離を基準とすると下の表のようになる。 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ 黄色い光 クリティカル距離 1.5倍 飛沫エフェクト やや遠い 1.0倍 黄色い光 遠い 0.8倍 オレンジの光 遠すぎる 0.5倍 弾かれ火花が散る ※接撃ビン使用中や通常弾は1.5倍 射撃タイプ別のクリティカル距離については弓へ ボウガンについては弾性能へ 肉質 モンスターの各部位に設定されたダメージがどれだけ通るかを表す数値。 百分率表示であるため、肉質100でその攻撃に期待されるダメージがそのままダメージになるが 100より小さければそれだけダメージが軽減される。また、物理肉質は斬れ味補正との兼ね合いで弾かれ判定にも使われる(後述)。 物理肉質は斬撃、打撃、射撃の3つ、属性肉質は火、水、雷、氷、龍の5つに分類され攻撃の属性に対応した肉質で計算する。 モンスターの肉質は各モンスターの情報ページに記載されている。 なお、wikiの肉質の値は百分率表示なので計算には「記入されている値÷100」を使用することを忘れずに。 属性ダメージ 物理ダメージとは別に、追加ダメージとして発生し、各属性毎の属性肉質で計算される。 物理肉質やモーション値に依存しないため、弓や近接武器では手数が多い攻撃が影響を強く受けやすい。 装備詳細画面で確認できるのはスキル効果と演奏効果を含む値(補正が存在する場合緑色で表示) ステータス画面では切り捨てされ整数で表示されているが、実際の計算では小数点以下を含める。 なお、ボウガンの属性弾の属性威力は表示攻撃力に比例し、下記スキルの効果が上乗せされる。 属性倍率変化 グループ スキル名 倍率 備考 A 各属性攻撃強化+1 1.1 各属性攻撃強化+2 1.2 各属性攻撃弱化 0.7 B 属性攻撃強化 1.1 ※ 属性攻撃弱化 0.9 C狩猟笛の演奏効果 属性攻撃力強化 1.15 属性攻撃力強化×2 1.2 重ね掛け ※ボウガンの属性弾のみ効果1.2倍 ガンランスの砲撃、徹甲榴弾、拡散弾に付随する火属性値には効果は無い。 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて モンスターの硬い部位を攻撃したり、武器の斬れ味が落ちていると 血飛沫の代わりに火花が散り、武器が弾かれることがある。 「弾かれ」には武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれを無視して武器を振り切ることが出来るが、 弾かれエフェクトが発生した場合は斬れ味消費が通常の2倍される。(通常斬れ味は1づつ消費) 計算式 斬れ味補正 × 物理肉質 弾かれ(火花) ≦25 エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 計算値が25.0以下になると攻撃が弾かれ、25.0を超えるとヒットエフェクト(血飛沫)が表示される。 どの武器でも斬れ味ゲージ緑で肉質24,青で肉質21,白では肉質19の部位にまでは弾かれずに攻撃できる。 ただし、肉質が硬ければそれだけダメージが軽減されてしまっていることは覚えておこう。 黄色ゲージでは肉質26まで対応できるのだが、武器種や相手によっては当たり方 (武器の振り始め35以下、振り終わり41以下で弾かれ)に影響されるため、弾かれやすい。 血飛沫のエフェクトが大きくなるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。 エフェクト大は、エフェクト中の2倍ヒットストップがかかり、武器を振り切る速度が若干遅くなる。 エフェクト小以下はヒットストップはない。 また、エフェクトの大きさは太刀や双剣のゲージ上昇量にも関与している。 また、射撃属性の攻撃においても肉質25を境にヒットエフェクトの形と大きさが変化する。 相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。 全体防御率 実際に与えるダメージは物理、属性ダメージを合計した後、 クエスト難度に応じてモンスターごとに設定された全体防御率により軽減される。 (村:100% 上位:85~75% 一部難関クエスト:70%) また、一部のモンスターは怒り時に防御率が変動する。 詳しくはボス情報/基本知識へ。 その他のダメージ変動 以下の状態では全体防御率計算後のダメージが変動する。 落とし穴の効果は状態異常と重複することは無く、後者が優先。 状態 倍率 備考 落とし穴 1.1 麻痺 1.1 睡眠 2.0 ※ ※射撃・アイテムのダメージは3倍,部位耐久値へのダメージは与えたダメージの2/3倍 アイテムなどのダメージ 以下の表にあるアイテムやガンランスの砲撃、徹甲榴弾の爆発などは 表示攻撃力や物理肉質を無視して固定ダメージを与えるが、全体防御率による影響は受ける。 迎撃兵器 名称 威力 備考 バリスタの弾 40×2 大砲の弾 170 落とすと爆発する 撃龍槍 255×4(1020) 複数ヒット 爆弾 名称 威力 備考 小タル爆弾 20 マタタビ爆弾 0 大タル爆弾 80 大タル爆弾G 150 打ち上げタル爆弾 20 JUMPタル爆弾 80 ポリタン爆弾 80+雷属性値50 ボマー効果は物理部分のみ 支給用大タル爆弾 150 対巨龍爆弾 400 ボマースキルで1.3倍 投擲物 名称 威力 備考 石ころ 1 ペイントボ-ル 0 こやし玉 0 捕獲用麻酔玉 0 ブーメラン 8 斬属性 投げナイフ 20 各状態異常投げナイフ 5 蓄積値:50 その他 名称 威力 備考 キック 2 ※ シャドウ 1 ボウガンの近接攻撃 1 ※エフェクトは発生しないが会心の影響を受ける。マイナス会心時威力1 ネコの蹴脚術発動時威力10 ガンランスの砲撃威力はガンランスへ 被ダメージ計算 被ダメージ計算式 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × 80/(80 + 表示防御力) × 属性軽減率 (体力は初期状態で100) モンスターの攻撃力 モンスターの各攻撃に設定された基本威力に クエスト毎に設定された攻撃力倍率(1~4倍程度、ランダムで個体差あり)と怒り時倍率を掛け合わせる。 防御力 表示防御力 = ハンターの防御力(1) + 防具・武器の防御力合計 + 下記の変動要素 防御力の変動要素 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 備考 A 守りの護符所持 +12 常時 B 守りの爪所持 +18 常時 C 忍耐の丸薬の使用 1.3倍 20秒 ※ 硬化笛の使用 +20 180秒 忍耐の種の使用 ドキドキノコの使用 防御力UP効果時 D 硬化薬の使用 +15 ※2 硬化薬グレートの使用 +25 硬化弾を受ける 1.15倍 90秒 E底力スキル スキル無し +30 体力40%以下 火事場力+1,+2 +45 心配性 +21 F防御スキル 防御UP【小】 +15 常時 - 防御UP【中】 1.03倍,+20 防御UP【大】 1.07倍,+25 防御DOWN【小】 -10 防御DOWN【中】 -15 防御DOWN【大】 -20 Gドリンクスキル 防御力UP【小】 +15 常時 クエスト終了まで 防御力UP【中】 +20 防御力UP【大】 +25 H ネコの短期催眠術 +10 600秒 I狩猟笛の演奏効果 防御力UP小 1.1倍 防御力UP小×2 1.15倍 重ねがけ 御力UP大 1.15倍 防御力UP大×2 1.2倍 重ねがけ J状態異常 防御力DOWN【小】 0.8倍 防御力DOWN【大】 0.5倍 ※注意事項は攻撃力の表と同じ 防御力と被ダメージ ダメージ軽減率は以下の式で求めることができる。 1 - 80/(80 + 表示防御力) 防御力 9 20 34 53 80 120 240 320 420 720 軽減率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 75% 80% 84% 90% 耐性 属性耐性 モンスターの攻撃には属性が設定されている場合がある。 モンスターへの属性ダメージとは異なり、基本ダメージ算出の後、該当する耐性値分X%ダメージが増減する。 属性耐性値は防具の耐性値の合計であり、各種スキルやドリンクの効果などで変化する。 属性軽減率 = 1 - 属性耐性値/100 例:モンスターの龍属性攻撃で100のダメージを受けるとき、 龍耐性値が+20の場合、ダメージが20%減少して80のダメージ 龍耐性値が-20の場合、ダメージが20 増加して120のダメージ 属性やられ ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。 火属性やられ【小/大】 15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷属性やられ【小/大】 60秒間 被気絶値倍加。 氷属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 スキルとダメージ 防具スキル 精霊の加護 25%の確率で受けるダメージを70%に軽減 悪霊の加護 25%の確率で受けるダメージを130%に増加 ドリンクスキル ネコの防御術【大】 4分の1確率で、ハンターのうけたダメージを0.7倍に軽減 ネコの防御術【小】 8分の1の確率で、ハンターが受けたダメージを0.7倍に軽減 演奏効果 精霊王の加護 約50%の確率で、受けるダメージを30%減少 自然回復 受けたダメージは減少した分の半分程度まで(赤ゲージ部分)徐々に自然回復する。 赤ゲージは回復前にダメージを受けると消滅。 通常は2秒毎に1回復。 「回復速度」はこの回復間隔に影響を及ぼす。 +1で1秒毎、+2で0.5秒毎。 アイテム効果及び演奏効果"自然回復量上昇"は秒毎の回復量に影響する。 基本の1ずつ回復に対してアイテム効果によって+1され2ずつ回復。 演奏効果【小】で+1、【大】で+2(アイテム効果に上乗せ) 威力値 モンスターの攻撃には攻撃力とは別に、ガードした時の仰け反り規模とスタミナ消費量を決定する威力値が設定される。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係 状態異常蓄積量計算 状態異常(毒・麻痺・睡眠)の蓄積量算出式を解説する 状態異常蓄積値計算式 蓄積量 = 状態異常値 × 弓溜め倍率 × 強化弓補正 × 演奏補正 × スキル補正(※) × 武器補正 (端数切り捨て) (※)「状態異常攻撃+1or2」が存在する場合武器補正前に+1される。加算位置は固定。 弓溜め倍率、強化弓補正は弓のみ該当 武器補正は近接武器のみ該当、属性補正と同値 状態異常値 近接武器 武器毎に設定された蓄積値(約1/3の確率で蓄積) ボウガン 種類 蓄積値 Lv1毒弾 毒25 Lv2毒弾 毒50 Lv1麻痺弾 麻痺25 Lv2麻痺弾 麻痺50 Lv1睡眠弾 睡眠25 Lv2睡眠弾 睡眠50 捕獲用麻酔弾 捕獲80? 弓 種類 蓄積値 放散型 矢4 弾4*5 集中型 矢4 弾4*5 爆裂型 矢13+爆発13 矢切り1 2 矢切り2 2 射撃LV 連射 拡散 貫通 LV1 13 5+5+5 5*3 LV2 7+7 6+6+6 4*4 LV3 5+5+5 4+4+4+4+4 4*5 LV4 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 LV5 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 その他 種類 蓄積値 毒投げナイフ 毒50 麻痺投げナイフ 麻痺50 睡眠投げナイフ 睡眠50 毒けむり玉 毒10 捕獲用麻酔玉 捕獲80? 捕獲用投げナイフ 捕獲80? 弓溜め倍率 溜め段階 毒 麻痺・睡眠 段階1 0.5 0.5 段階2 1.0 1.0 段階3 1.5 1.3 段階4 1.5 1.3 強化弓補正 特定の弓にて対応ビン種*1.5倍 演奏補正 演奏効果 補正値 状態異常攻撃強化 *1.1 状態異常攻撃強化×2 *1.15 スキル補正 グループ 該当要素 補正値 A ネコの特殊攻撃術 *1.125 B 状態異常攻撃+1 *1.1+1 状態異常攻撃+2 *1.2+1 状態異常攻撃弱化 *0.9 ※グループB 「状態異常攻撃+」が存在する場合、乗算後+1 武器補正 近接武器に設定された倍率補正(属性補正と同じ補正値) スキル補正後乗算する。 ※弓の矢切りには例外的に補正が無い 計算例 毒断マッシュローグ(毒50)、状態異常強化+2、ネコの特殊攻撃術、強溜め3での蓄積値 蓄積量 = 205 = (50 × 1.125 × 1.2 + 1 ) × 3.0 (通常150)(端数切り捨て) ダーティリボルバー(毒・睡眠ビン強化)、状態異常強化+1、溜め3(連射LV4)と曲射(爆裂型)での睡眠の蓄積値 (矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常7×4)(端数切り捨て) (矢+爆発)蓄積量 = 28 × 2 = (13 × 2) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常25×2)(端数切り捨て) 麻酔玉に関して 状態異常弱化発動時には捕獲に捕獲アイテムを合計3コ(最短)当てる必要がある(ネコの特殊攻撃術併用で2コ(最短)) 他の組み合わせでは2コ(最短)で一律 コメント ダーティーリボルバーの計算例の(矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 この計算式、どういう分解したんだ?(4 × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1) × 4の間違いジャマイカ? -- TAISANSX (2012-03-22 12 18 40)
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双剣向けの参考動画集です。 ニコ厨しか見れません。 初心者向け モンスター別 難関クエスト その他 初心者向け 双剣の基礎 モンスター別 ジエン・モーラン(解説付き) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) アマツマガツチ(解説付き) (ボマー) 難関クエスト 終焉を喰らう者(けむり玉分断) その他 装備紹介 オトモ育成 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) ちわちをぬわにぬにぬぬんぬぬんぬんににんに -- 名無しさん (2011-09-28 20 34 29) セックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックス -- 名無しさん (2011-10-24 02 17 28) http //youtu.be/UFPTwhfkrjI -- tommy (2013-03-02 06 46 31) 名前 コメント
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2/18 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 武器種 武器名 タイム 弓 ファーレンフリード 1 49"26 ヘビィボウガン 覇砲ユプカムトルム 2 16"93 片手剣 ? 2 17"20 ハンマー 煌黒堅鎚アルメタ 2 40"03 大剣 暗夜剣【宵闇】 3 18"30 ライトボウガン 鳳仙火竜砲 3 53"46 スラッシュアックス フレイムテンペスト 4 17"00 双剣 サラマンダー 4 27"73 太刀 漆黒刀【終焉】 4 49"36 ランス 煌黒槍アルトラス 5 34"56 ガンランス 轟銃砲【虎砲】 5 37" 狩猟笛 ドズルヴォンヴァ 5 58"73 弓 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 33 29 ID JrKbU5aV すぐ抜かされるだろうけど 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】4 32 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】【スキル】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY3vTLAww.jpg 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYoIzMAww.jpg 【戦術・備考】 ひたすら頭を 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 54 58 ID KhS+cmZ9 とりあえず1回目 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】3 3 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】【スキル】 http //z.upup.be/sjbxvD6Msb 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 【画像】 http //a2.upup.be/x6Pfc58vDW 【戦術・備考】 頭に溜め4or曲射連打。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 02 48 ID aB7fbgdS 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2:43:66 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032717.jpg 【スキル】攻撃大、装填数UP、弱点特攻、集中、連射矢UP 【ドリンクスキル】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032716.jpg 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032715.jpg 【戦術・備考】 ベリオと同じエリアからスタート すぐに強走G飲んで 閃光投げてベリオを落とす ぴよってる間に爆弾G2個と小タルで種飲んで開始 それからは溜め4当てての繰り返しです 暴れ撃ちありのドリンク引いたらチャレンジしてほしい 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 14 34 ID 8XzSFpKY 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 57"33 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】増弾、レウスS、残りシルソル 【スキル】装填数UP、弱点特攻、集中、攻撃小、連射UP 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、暴れ撃ち、調合術小 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008605.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008606.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008607.png 【戦術・備考】 ネコ、火事場無し。使用アイテムは怪力種、強走Gを1個。強撃ビン ひたすら頭を撃つ 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 47 13 ID i7o1j6/L 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2分54秒 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】【スキル】 http //imepita.jp/20110218/166890 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 【画像】http //imepita.jp/20110218/168110 http //imepita.jp/20110218/168410 【戦術・備考】 オトモなし 強撃瓶39本でお亡くなりになられた 一回被弾したり怪力の種飲み忘れたりでグダグダでしたので もうちょっとがんばってみようかな 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 05 28 59 ID aB7fbgdS 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 19 60 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032725.jpg 【スキル】攻撃大、装填数UP、弱点特攻、集中、連射矢UP 【ドリンクスキル】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032724.jpg 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032723.jpg 【戦術・備考】 ベリオと同じエリアからスタート すぐに強走G飲んで 閃光投げてベリオを落とす ぴよってる間に爆弾G2個と小タルで種飲んで開始 爆弾の2個目をベリオにあてるようにしました あとは、溜め4の繰り返しです 疲れたので寝ます 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 50 07 ID ORnuuXeh 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 49 26 【武器】ファーレンフリード 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃大、弱点特効、集中、通常弾強化、体力-30 【ドリンクスキル】攻撃【大】、ネコの火事場、暴れ撃ち、他 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188041.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188042.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188043.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188044.jpg 【戦術・備考】 開幕強走→閃光して、タルG2個頭に置きつつ火事場 その後、溜め3一発で怯んで怒るので、そこから溜め3→溜め4でループ ほぼ完璧にはまったんで、後は低体力かそうじゃないか次第だと思います。 ランス 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 44 26 ID S7Kwdm4V じゃあ俺が出させてやんよ! 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8分17秒 【武器】ランス 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/022080 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、ガ性2 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/021840 【戦術・備考】 特に罠とかは使用せず 回避ランスはやってて楽しいいけど、やっぱり時間気にするとカウンターが必要不可欠だと思われ 少なくとも、ベリオに関してはね けっこう被だんしたから上手い方なら5針前半はいけるはず というか低空非公の待ちぼうけの時間がもったいなさすぎるwww 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 15 02 43 ID VVdmd8p5 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分35秒 【武器】煌黒槍アルトラス 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/524730 【スキル】攻撃中 業物 ガ性+2 弱点特攻 高速砥石 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトリ】なし 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/523150 ttp //imepita.jp/20110218/523760 【戦術・備考】 初投稿です。みんな5分きってるのにごめんなさい。 鬼人薬G、捕獲のために痺れ罠使用しました。 画質悪すぎ、空気読まずにごめんなさい。 ハンマー 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 44 28 ID nCjSq01W 出かける前に一回だけ行ってみた 【クエスト名称】ベリオ単品 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】八分十秒 【武器】アルメタ 【防具】シルソル 【スキル】画像みてくだせい 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110218/021970 http //imepita.jp/20110218/021520 http //imepita.jp/20110218/022190 【戦術・備考】 1乙しました ドッスんにど突かれました 子分に眠らされました。 帰ってきたら本気出す 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 01 24 48 ID nCjSq01W あまりにも恥ずかしくてあまりにも不甲斐なかったので、アイテム込みで行ってきた。 【クエスト名称】ベリオ単品 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】四分二十七秒http //imepita.jp/20110218/045550 【武器】アルメタ 【防具】シルソル一式 【スキル】画像みてくだせいhttp //imepita.jp/20110218/044580 【ドリンクスキル】攻撃大と確かこやし玉名人 【画像】http //imepita.jp/20110218/044200 【戦術・備考】 エリア6から開始したため焦ってぐだぐだ火事場発動 落とし穴かける落とし穴出るスタンとる。が一連の流れ1 後は閃光玉投げながら頭たたくだけ。正直PSよりも戦術的な楽しみがあるクエかと。 後ほど縛りでもやってみます。あ、睡眠猫二匹睡眠1でした。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 22 52 ID 7ZZwzRbc 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2分46秒93 【武器】暴風槌【裏常闇】 【防具】http //imepita.jp/20110218/108810 【スキル】攻撃力UP【大】、弱点特効、耳栓、見切り+1、業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの火事場力 【画像】http //imepita.jp/20110218/108130 http //imepita.jp/20110218/109420 弓早すぎて近接涙目orz 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 32 53 ID nCjSq01W 弓早すぎだろ・・・・・・むろふし涙目すぎる〇ΓZ 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】 【タイム】三分五拾七秒 【武器】王牙鎚【大雷】 【防具】【スキル】http //imepita.jp/20110218/120850 【ドリンクスキル】攻撃大となんかいらんなにか 【画像】http //imepita.jp/20110218/119220 http //imepita.jp/20110218/118800 【戦術・備考】 6スタート 怪力の種ときじんやくぐれ飲む お供にサインしつつ落とし穴はる 落とし穴中に縦三二回入らない気がするので、溜つつ待機→ベリオ飛ぶ→後ろに回避→ベリオはまる→縦三一回溜1溜2(この時為に首に吸われる)横殴り→ベリオ落とし穴から抜ける→溜三当てる→スタンしなかった〇ΓZ ちょっと長いのでこれくらいで うまく行けば三分前半行くかも 自分はプロハンじゃないし弓に勝てないのでこれくらいで 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 16 41 ID ozHEG7oz 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 40"03 【武器】アルメタ 【スキル&装備】ttp //wktk.vip2ch.com/vipper1993.jpg 【画像】ttp //wktk.vip2ch.com/vipper1994.jpg ttp //wktk.vip2ch.com/vipper1995.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫x2 開幕閃光で落として頭殴ってすぐ爆弾置いて起爆、以後、罠閃光でスタンとったら 爆弾、睡眠爆殺って感じでほぼ罠と閃光で,、スタンと猫に安定させてブーメさせるのを重視 武器変わっただけでやってることはアグナの時とあまり変わってないテロリスト ライトボウガン 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 46 49 ID /DpsI8k1 まぁ参考までに 被弾しまくりんぐだが 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 53.46 【武器】鳳仙火竜砲 【防具】【スキル】 W属性と連発+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1297957308.JPG 【戦術・備考】とりあえず両方の刺いってあとは頭 スラッシュアックス 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 01 15 08 ID S7Kwdm4V また8分台だった よーしパパ、全武器で8分台目指しちゃうぞ 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8分15秒 【武器】スラッシュアックス 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/040320 【スキル】業物、砥石、弱点特効、攻撃大、回避性能1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/040080 【戦術・備考】 スパイクは先に壊した方が良いかなと思って、出会い頭の咆哮の最中にいそいそ落とし穴設置 片方縦ループで壊して、罠解除で降りてきたとこに属性解放突き 次に痺れ罠使ってぶん回しやったんだけど壊れなくてその後ちと困った 属性解放突きは疲労時以外は余り入れられなかった けっこう被だんもしたし、罠はスパイクじゃなくてひたすら頭の方が多分早かった気がする 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21 42 32 ID nCjSq01W なんとなくスラアクで行ったら意外といいタイム出たので・・・・・ 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】四分 【武器】フレイムテンペスト 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃大業物痛撃罠師ボマー体力-1 【ドリンクスキル】攻撃大短期催眠 【画像】http //imepita.jp/20110218/776040 http //imepita.jp/20110218/776330 http //imepita.jp/20110218/776740 【戦術・備考】 開始エリアが2エリア左の所だったので、三分台なら普通に出そうです。 自分はスラアク使いじゃないので、スラアク使いの人なら二分台も夢じゃないかも・・・・・・ 罠師は最高の攻撃スキルですね ガンランス 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 29 12 ID S7Kwdm4V 悲しみの9分台シリーズと化した 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ガンランス 【タイム】9分2秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/072810 【スキル】業物、砥石、弱点特効、砲術王、ガ性1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/072520 【戦術・備考】 罠ありオトモなし 【武器】双剣 【タイム】9分59秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/083500 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、回避性能1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/083240 【戦術・備考】 罠ありオトモなし強壮Gあり閃光あり 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 20 21 ID WtIeAK7I 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6分22秒 【武器】王牙銃槍【火雷】 【防具】【スキル】 痛撃業物砥石ガ性2AG 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1355741.jpg 【戦術・備考】猫なし 弓早すぎだろ・・・ゴールドクラウン来たら本気出す 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 16 36 17 ID 8cHl/fF6 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】7:34 【武器】王牙銃槍【火雷】 【防具・スキル】匠砥石ガ性2AG 【ドリンクスキル】攻撃大、肥やし名人 【画像】http //imepita.jp/20110218/593090 【オトモ】なし 【戦術・備考】罠爆弾なし 壁際で突き→突き→砲撃を繰り返す 咆哮をガードして竜撃砲 切れ味が緑になる前に研ぐ これより早いタイム貼られてるけど捕獲してないから一応upしとく このスレは化物だらけか 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 18 31 26 ID ZfmX/oUM 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分37秒 【武器】轟銃砲【虎砲】 【防具】スキル】砲術王、装填数アップ、ガ性+1、高速砥石、オートガード 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトも】なし 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187884.jpg 【戦術・備考】 砲術重視で行ってみた。猫砲術あれば5分切れたかも クソ肉質のハプルと柔らかベリオがタイムあまり変わらないあたり砲術メインの限界なのかも てか片手ボマーさんのおかげで砲撃形無しっす 双剣 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 29 12 ID S7Kwdm4V 悲しみの9分台シリーズと化した 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ガンランス 【タイム】9分2秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/072810 【スキル】業物、砥石、弱点特効、砲術王、ガ性1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/072520 【戦術・備考】 罠ありオトモなし 【武器】双剣 【タイム】9分59秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/083500 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、回避性能1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/083240 【戦術・備考】 罠ありオトモなし強壮Gあり閃光あり 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 03 58 ID a6VsWfLs 2分台とか早すぎワラタw 双剣で頑張ってる人がいるが居ると聞いて飛んできました 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 28 【武器】サラマンダー 【防具】【スキル】切れ味+1、砥石高速、、耳栓、罠師 http //imepita.jp/20110218/137310 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110218/136470 http //imepita.jp/20110218/137670 【戦術・備考】 エリア4スタート。睡眠オトモ2匹。強走薬G×2、落とし穴、シビレ罠×3、大樽G×2、小タル爆弾使用。 まずシビレ罠で睡眠蓄積+頭に乱舞、寝たら近くに落とし穴しかけて起爆。落ちたら頭に乱舞。 ステップし放題なので、あとはベリオの斜め後ろからステップ切り上げ→ベリオの行動みて適当に。 後は途中強走飲み直してシビレ罠使って削って、最後またシビレ罠で捕獲。罠師便利でした。 片手剣 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 35 03 ID /DpsI8k1 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 49.93 【武器】王牙剣【折雷】 【防具】【スキル】 匠、ボマー、罠師、砥石、回避1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1297963892.JPG 【戦術・備考】G爆12発使用 研ぐかなと思ったら寝たのでG2個置いて起爆して、いけんじゃね?と思って捕獲したらいけた あとはいつものうまい人に託すぜ 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 24 15 ID Qxx6pQwL 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 28 33 【武器】ゴールドマロウ 【防具】http //beebee2see.appspot.com/i/azuY_vTLAww.jpg 【スキル】 匠、ボマー、罠師、砥石、捕獲見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYk5TMAww.jpg 【戦術・備考】劣化ボマーです やることに意味があるんだ…多分… 参加人数も増えて欲しいしね ジョーさん倒してたら時間かかったwww 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 08 16 37 ID g3ggThU1 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 38 26 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187801.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan187802.jpg 【武器】ゴールドマロウ 【防具・スキル】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187803.jpg 【ドリンクスキル】攻撃大と後なんか 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【戦術・備考】 いつも通り爆殺 罠は立ち回りで落とし穴×2 捕獲でシビレ×1 タイムはそこそこ満足してるけど立ち回りでは漢爆破失敗、被弾と不満があります そこら辺見直してかつベリオちゃんの機嫌が良ければ片手でも夢の2分台が見える!!・・・かも 25が本気出したら俺も本気出す!! てか片手の報告が増えて俺歓喜 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 15 17 10 ID lf5f4jRe もるさんにお声をかけて頂いたのなら黙ってられず失礼します 【クエスト名称】 氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 23 90 【武器】 画像参照 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 短期催眠術 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 戦闘中の罠解禁で落とし穴2回使用しました 戦いやすい相手ではありますけど 調合にかかる時間のロス分などもふまえわたしとしては限界です もちろん運要素もかなり大きいですね ホバリング中のベリオを2回撃ち落とせたのがかなりラッキーでした 何回か試したんですが今回白ゲージの恩恵が残念な為か匠装備より こちらの方が早かったので痛撃と業物、攻撃up装備を選択しました 回避性能ほしい・・・ http //imepita.jp/20110218/515610 http //imepita.jp/20110218/515140 http //imepita.jp/20110218/515420 ホットドリンク+お肉の時間短縮のため強走飲みました あとは爆弾、鬼人Gです 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 19 18 56 ID g3ggThU1 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 30 43 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187907.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan187910.jpg 【武器】ゴールドマロウ 【防具・スキル】 165と同じ 【ドリンクスキル】攻撃大と後なんか 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【戦術・備考】 本気出すと言っておいてそのままなのもあれなんで必死こいてなんとか 初期位置までリタマラ(これが一番つらかった・・・ 閃光でたたき落として顔面狙い 全開は落とし穴中は腕壊し狙ってたけど今回は顔狙いに変更 後はタイミングをはかって爆破 それでもhelcat氏には及びませんですた・・・ まずSB火事場の時点で俺のPSではむr 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21 15 11 ID lf5f4jRe 会社の同僚に火事場でその程度?と煽られ顔真っ赤で再挑戦しました 【クエスト名称】 氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 17 20 【武器】 画像参照 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 落とし穴2回使用は変わらず 前回は正直火事場ということもあり削りがコワくて ほぼ顔のみの攻撃でしたが 今回は攻撃スキル一切なしの安全重視でやってみました というよりも試しにやったら出来ちゃった・・・が正解です でも回避性能のおかげで圧倒的に手数が増やせたのは事実でして 回避性能はいろいろ言われたりしますけど片手剣などにとっては 間違いなく攻撃スキルの1つと言えるんじゃないでしょうか ただ今回他の攻撃スキル削ったせいかそこまで伸びませんでしたけど バランス悪くて申し訳ありません やっぱ見た目が気に入った装備じゃないとやる気になれなくってダメです あと、元々TAよりもアドパでふっつーに遊ぶのが好きな地雷なので 次回はレイアかレウスさんがお題になった時にでも挑戦しようと思います 長々と失礼しました http //imepita.jp/20110218/742610 http //imepita.jp/20110218/742390 http //imepita.jp/20110218/742800 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 01 08 ID nXhZ3jYW 【クエスト名称】 氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 4分24秒 【武器】 ゴールドマロウ 【防具・スキル】 ダマスク荒天テンプ 匠・回避1・砥石・ボマー・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠 【オトモ】 睡眠ブーメラン×2 【画像】無し >< 【戦術・備考】 一応5分針切れたのでなんとなくうp、開幕エリア7→6へ煙弾・ ホット・怪力使用→崖上る→未発見状態のまま爆弾落とし穴設置+調合→落とし 穴から起爆頭狙い→落とし解除に合わせ閃光→睡眠状態になるので爆破+落とし 穴設置→落とし穴から閃光→あとは適宜爆弾を使ってあとはテキトーに捕獲。 調合や1つ1つの動作の精度の向上、開幕エリア6なら3分台も見える感じ。 PSそこまでなくてもこの方法ならそこそこは早く倒せると思ふ。 太刀 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 52 46 ID meN+4uHk 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 54 73 【武器】太刀 【防具】http //imepita.jp/20110218/091440 【スキル】火事場+2攻撃up中弱点特効耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110218/093870 http //imepita.jp/20110218/093570 http //imepita.jp/20110218/092500 【戦術・備考】 開幕6で鬼人薬G怪力の種を飲み落とし穴と大タルGセット 後は攻撃をわざとくらい火事場発生後赤ゲージを維持しつつ ひたすら顔と後ろ足を切るだけで部位破壊は顔のみで 閃光は砥石のタイミングのみ使用 火事場+2だとどの攻撃も一発耐えれるが猫火事場はPSがないので断念 携帯が古いせいで画質がひどすぎるがこれでいいんだろうか? 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 20 03 44 ID meN+4uHk 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 49 36 【武器】漆黒刀【終焉】 【スキル】火事場+2,捕獲の見極め、罠師、耳栓 【防具】http //imepita.jp/20110218/714850 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //imepita.jp/20110218/715170 http //imepita.jp/20110218/714400 開幕6初めに閃光で落とし回転切り2発入れる。後は落とし穴閃光玉大タルG をふんだんに使い捕獲。 ヘビィボウガン 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 22 25 ID S7Kwdm4V これで全武器挙がったかな? 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ヘビィ 【タイム】8分13秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/115590 【スキル】攻撃大、弱点特効、見切り1、通常弾強化、ブレ1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/115320 【戦術・備考】 何か途中狙われまくると思ったらオトモが下で戦っていた 麻痺ネコなのに結局一度も麻痺らなかった 【武器】笛 【タイム】10分50秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/114590 【スキル】切れ味、攻撃大、弱点特効 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/114380 【戦術・備考】 エリチェン2回もした上に最後の最後で2度も崖から吹っ飛ばされて そこから空中ダイブのコンボでピヨったのが痛かった あとやっぱり麻痺ネコなのに一度も(ry 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 19 48 32 ID yhgHvK9n 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 47.40 http //imepita.jp/20110218/700510 http //imepita.jp/20110218/701070 【武器】覇砲ユプカムトルム 【防具】http //imepita.jp/20110218/699810 【スキル】攻撃大 弱点特攻 ブレ+1 通常弾強化 見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】なし 【戦術・備考】 初参加、そしてネコ火事場です 捕獲では片手さんに敵いそうも無かったので討伐で最速狙ってみました これで討伐では最速かな?と思ったのですがよく確認したら・・・ 途中で若干グダったとはいっても 155さんに勝てる気がしない 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21 41 37 ID y9r5QtOi とりあえず0分針出来たので初うp。これからよろしくお願いします。 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス!! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分54秒 【武器】画像参照 【防具】画像参照 【スキル】画像参照 【ドリンクスキル】攻撃【大】、射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110218/773570 http //imepita.jp/20110218/775050 【戦術・備考】 オトモの特徴 防御特化睡眠貫通ブメ猫×2 アイテム 強走G、鬼人G、シビレ罠×2 大樽G、煙玉、ペイントボール、捕獲用麻酔玉、閃光玉 戦略 5番スタート。強走G、鬼人G飲んで6に移動。気づかれなかったので煙玉使って高台へ 先にシビレ罠張っておいて違う場所から火炎弾しゃがみ。次にシビレ罠に誘導しながら通常2を頭へ 眠ったら爆弾2個おいて火炎しゃがみ。途中で閃光玉しゃがみ。点滅したら調合しておいたシビレ罠置いて麻酔値蓄積させておいて終了。 シビレ罠使ったけど落とし穴のほうがよかったと思った。スキルは護石がよければ中や大もつけられるんだが・・・ これから練習してPSあげていきたい。 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 44 31 ID yhgHvK9n 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 16.93 http //imepita.jp/20110218/847450 http //imepita.jp/20110218/848300 【武器】覇砲ユプカムトルム 【防具】http //imepita.jp/20110218/848750 【スキル】攻撃大 弱点特攻 罠師 通常弾強化 見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大 ネコ火事場 射撃術 【オトモ】なし 【戦術・備考】 ヘビィの意地 使用アイテモは大タル爆弾G×2、小タル爆弾、シビレ罠、怪力の種、鬼人薬 G、閃光玉、通常弾Lv2 です かなり良いベリオでしたがまたしても途中グダったせいで納得いかない・・・ 笛 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 22 25 ID S7Kwdm4V これで全武器挙がったかな? 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ヘビィ 【タイム】8分13秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/115590 【スキル】攻撃大、弱点特効、見切り1、通常弾強化、ブレ1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/115320 【戦術・備考】 何か途中狙われまくると思ったらオトモが下で戦っていた 麻痺ネコなのに結局一度も麻痺らなかった 【武器】笛 【タイム】10分50秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/114590 【スキル】切れ味、攻撃大、弱点特効 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/114380 【戦術・備考】 エリチェン2回もした上に最後の最後で2度も崖から吹っ飛ばされて そこから空中ダイブのコンボでピヨったのが痛かった あとやっぱり麻痺ネコなのに一度も(ry 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 47 12 ID kAopBnhS ドズルヴォンヴァ!! 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 58"73 【武器】ドズルヴォンヴァ 【防具】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032720.jpg 【スキル】↑参照 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032721.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫2匹連れてった 鬼人薬グレート、樽爆G2個、痺れ罠1個、落とし穴2個使用 ベリオと同じエリアで開幕。自分強化演奏+攻撃アップを演奏しつつ頭を殴る 5回ぐらい殴ったら、落とし穴張って鬼人薬G飲んで待機 ベリオが落とし穴にかかったら左右ぶんまわし→スタン。スタン中で眠ったら最高だったが眠らず 抜け出した後は、旋律維持しながらスタミナ奪う為に手数を稼ぎつつ、できるだけ頭を狙う スタミナ切れた後に痺れ罠かけて、左右ぶんまわしで再びスタン。 ここで眠ったので樽爆G2個で爆破→落とし穴にかける 麻酔薬投げて殴ってたら捕獲完了 大剣 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 22 22 10 ID ZhAKXk5M 前スレから誰一人として大剣で挑戦してくれなくて寂しいですね このスレに中庭の大猪の記録が載ってるのがかなり嬉しいですw実は最後のタイム画面だと59秒なんですよ>< エリアの事考えても後1分縮めるのが限界そうですね 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分52秒 【武器】暗夜剣【宵闇】 【防具】http //imepita.jp/20110218/784020 【スキル】攻撃大、弱点特効、集中、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】、ネコの火事場 【画像】 http //imepita.jp/20110218/783720 http //imepita.jp/20110218/784220 【戦術・備考】 オトモの特徴 睡眠貫通異常ブメ猫×2 防具全て未強化で207 エリア7 スタート 出口で大タルGキックエリア移動→大タルGキック→小タル苦虫を全て最速でネコ火事場の体力へ 気付いてなかったので崖を登って、ほうこうに溜め3→すぐに閃光、離れて落とし穴設置して閃光中威嚇に溜め3の後罠の近くで丸薬閃光に合わせて待機、落とし穴にハマったので溜め3→横殴り→溜め3→納刀→閃光で落とす→頭に溜め3→納刀→落とし穴 2回目の落とし穴は溜め3→納刀→閃光で落とす→溜め3の後睡眠 睡眠時は丸薬→頭に溜め3→左に回避→縦斬り→横殴り→強溜め3 3回目落とし穴も同じでシビレ罠で捕獲って感じですね 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 48 26 ID ZhAKXk5M 268 それはつまりこれからも一人で頑張ゴホン 粘ったんですが時間切れです 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分18秒 【武器】暗夜剣【宵闇】 【防具】http //imepita.jp/20110218/784020 【スキル】攻撃大、弱点特効、集中、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】、ネコの火事場 【画像】http //imepita.jp/20110218/851170 http //imepita.jp/20110218/851380 【戦術・備考】 263と一緒です…エリア7まで一緒……リタマラ疲れました
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/38.html
基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 210225 無 防+40 紫 赤 青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 旋律 ♪♪ 自己強化 ★ ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ☆ ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ◎ ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ◎ ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 ウラガンキンの素材で作れる防御力40の防具。特別に武器装備欄を用いて装備できる。 防具で殴ったり演奏したりするとは斬新な発想である。 攻撃力は210とそれなりに高く、匠で短いながらも青ゲージが付く。 旋律も攻撃大や体力50回復の体力増加大が吹けるなど比較的優秀な方である。 ドズルヴォンヴァと比べると流石に性能は劣るが、他武器種と比べると ガンキンの武器にしてはなかなか性能がいい方であろう。 同じ旋律の千鳥の匠白ゲージとギガスゲニアの匠青ゲージはほぼ同じくらいの 攻撃力期待値なのでゲージが短い分武器性能はギガスゲニアが劣っているが、 ギガスゲニアの本質は防具なので十分差別化できているといえる。 必要素材 (ブラスゲニア 生産から) 爆鎚竜の顎*5 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の甲殻*10 溶岩塊*6 爆鎚竜の骨髄*1 土砂竜の堅殻*5 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の紅玉*1 ユニオン鉱石*5 これってドズルヴォンヴァに喰われてるよn… すまん、そもそも防具か -- 名無しさん (2011-08-23 23 22 26) その高い防御力と、旋律効果のお陰で、オトモハンターとしては最高クラスの笛…だとは思う。 -- 名無しさん (2011-09-23 13 38 35) どうしても紅玉使うならドズル(ryになっちゃうよなー -- 名無しさん (2011-10-15 13 27 54) 名前 コメント
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 装填数 +15 装填数UP 砲撃の装填数が増加する。 装飾品 名称 効果 スロット 装填珠【1】 装填数+1・装填速度-1 ○-- 装填珠【3】 装填数+4・装填速度-2 ○○○ 考察 砲撃の装填数が1発分増加する。 増弾のピアスだけで付くので楽に発動させることができる。 砲撃一発の威力が高く、もともとの装填数の少ない拡散は装填数が1.5倍にもなるので特に恩恵を受けやすい。 3発あれば立ち回り組み込むのも容易になるのは増弾なし放射と拡散の使い心地の差でも分かる通りである。 通常型ならば装填数6発の浪漫たっぷりのフルバーストが撃てる。 放射に装填数UPといえば増弾パシカムはあまりにも有名。 え?増弾のピアス持ってないの? 4人でやれば楽勝だよ え?一緒にやる人がいない? kaiとかアドパとかリアル集会所とかあるじゃん え?今の環境じゃどれも手が出せない? ……まぁ、がんばれよ。何か参考になるかもしれん→モンスター情報 テンプレを使ってコメント欄を設けてくれると助かります。 -- (名無しさん) 2011-04-21 22 18 04 増弾装備どんなの使ってる?パシカム?俺は全く使わないから教えてほしい。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 09 42 砲術王 装鎮UP 砥石 ガ性1 回避1 がパシカム・アペカム用装備。 砲術王 装鎮UP 匠 ガ性1 砥石 がドリル用装備。 ってとこだ。 おれの場合。 -- (名無しさん) 2011-08-26 18 28 26 ソロでも簡単じゃね剣聖のがだるいわ(笑) -- (名無しさん) 2013-07-23 11 33 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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古ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 古ユクモノ弓││ -z1000z 5065 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 − − − ペ − - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ弓 │ │ │ 690z1000z 7085 0% --- 連射1 貫通2 連射2 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (1035z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ弓改 ││ ││ 1480z2000z 100115 0% --- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 大きなヒレ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ │├フロギィリボルバーⅠ │││ │││ │││ 2420z2000z 120135 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 生産 フロギィの皮*6 フロギィの毒牙*4 鉄鉱石*8 爆薬*5 (3630z) 強化 フロギィの鱗*4 鉄鉱石*6 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││└フロギィリボルバーⅡ ││ │ ││ │ 3500z2000z 140155 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*4 毒袋*2 王者のクチバシ*1 マカライト鉱石*5 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └フロギィリボルバーⅢ ││ │ ││ │ ││ │ 4900z3000z 150165 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 下位 上武具玉*2 生産 毒狗竜の皮*6 王者のトサカ*2 不気味な毒腺*3 ドラグライト鉱石*5 (7350z) 強化 毒狗竜の腕甲*2 眠狗竜の爪*4 不気味な毒腺*2 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ダーティリボルバー ││ ││ 38000z5000z 210225 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*4 猛毒袋*2 カブレライト鉱石*5 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ハララペッコ │ │ │ │ │ │ 3320z2000z 120135 火 16 0% O-- 拡散1 拡散2 拡散2 拡散3 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 へんなクチバシ*2 極彩色の羽根*4 火打石*4 鉄鉱石*5 (4980z) 強化 へんなクチバシ*1 彩鳥の羽根*4 火打石*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ハラララペッコ │ │ │ │ 8900z3000z 130145 火 22 0% O-- 拡散2 拡散2 拡散3 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の鱗*6 極彩色の羽根*2 火竜の翼膜*3 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ハララララペッコ │ │ │ │ │ │ 30000z3000z 150165 火 27 0% O-- 拡散2 拡散3 拡散4 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 ステキなクチバシ*2 彩鳥の翼*6 火打石*10 カブレライト鉱石*5 (45000z) 強化 ステキなクチバシ*1 彩鳥の翼*4 赤熱した胸殻*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ハートブレイカー │ │ 55000z7000z 160175 火 33 0% O-- 拡散3 拡散3 拡散4 拡散5 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の上鱗*6 極彩色の羽根*10 爆炎袋*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ └スポンギアⅠ │ │ 2030z 90105 水 12 0% --- 拡散1 貫通2 貫通2 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*8 水生獣の皮*4 大きな骨*2 端材 骨の端材*2 │ │ │ └スポンギアⅡ │ │ │ 3480z2000z 120135 水 18 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*6 水獣のトサカ*2 水獣の鱗*5 竜骨【中】*4 (5220z) 強化 海綿質の皮*4 水獣の爪*2 水獣の鱗*4 端材 水獣の端材*2 │ │ └スポンギアⅢ │ │ 9210z3000z 140155 水 25 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*4 水袋*3 上竜骨*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └アメジストギアⅠ │ │ 30000z5000z 170185 水 26毒ビン強化 0% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*2 紫水獣の上鱗*5 尖竜骨*4 (45000z) 強化 海綿質の紫皮*4 紫水獣の鋭爪*2 紫水獣の上鱗*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ └アメジストギアⅡ │ │ 45000z7000z 180195 水 28毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*5 水生獣の上皮*10 極彩色の体液*3 潜口竜の尖爪*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ └■アミルバハル 65000z8000z 190205 水 30毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通4 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*4 潤った堅胸殻*3 竜玉*2 端材 水獣の上端材*2 ハンターボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ハンターボウⅠ│││ 1155z1000z 8095 防御力+5 0% --- 連射1 連射2 連射2 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 暖かい毛皮*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 ││└ハンターボウⅡ │ │ 1720z1000z 100115 防御力+8 0% --- 連射1 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 強化 大きな骨*2 ベアライト石*6 狗竜の爪*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └ハンターボウⅢ │ │ 3020z2000z 130145 防御力+10 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 とがった牙*6 大地の結晶*8 毒狗竜の皮*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ ├パワーハンターボウⅠ ││ ││ ││ 20000z5000z 210225 防御力+16 0% OO- 連射2 連射3 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*10 マカライト鉱石*20 狗竜の尖爪*3 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 アイシスメタル*8 鉄鉱石*30 草食竜の堅殻*3 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└■パワーハンターボウⅡ │ │ 45000z7000z 220235 防御力+20 0% OO- 連射2 連射3 連射4 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 溶岩塊*10 爆鎚竜の堅殻*4 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ ├クイーンブラスターⅠ ││ ││ ││ 4850z2000z 160175 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*4 竜骨【大】*1 雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 (7275z) 強化 雌火竜の甲殻*2 雌火竜の翼膜*2 鉄鉱石*12 端材 雌火竜の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└クイーンブラスターⅡ │ │ │ │ 8200z3000z 170185 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼膜*2 火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*4 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └クイーンブラスターⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*2 マレコガネ*3 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■月穿ちセレーネ │ │ │ 75000z10000z 230245 火20毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 重武具玉*1 生産 金火竜の堅殻*8 金火竜の上棘*4 火竜の煌液*6 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 金火竜の上鱗*5 金火竜の上棘*2 爆炎袋*4 火竜の延髄*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ └64式連装弓Ⅰ │ │ │ 5300z2000z 140155 水16 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の皮*4 潜口竜の頭殻*1 竜骨【中】*4 (7950z) 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 潜口竜の爪*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅱ │ │ 13500z3000z 150165 水20 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*4 爆鎚竜の甲殻*4 ねじれた角*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅲ │ │ 45000z7000z 180195 水24 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の上皮*4 潜口竜の尖爪*6 尖竜骨*4 (67500z) 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ └■スコルピオダート 65000z8000z 200215 水29 0% --- 連射3 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潤った堅胸殻*3 堅竜骨*4 竜玉*2 端材 潜口竜の上端材*2 アルクセロ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アルクセロ││ 1455z1000z 90105 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通2 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 生産 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の甲殻*6 鉄鉱石*5 端材 甲虫の端材*2 ││└アルクウノ │ │ 1950z2000z 110125 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 強化 飛甲虫の羽*6 甲虫の大顎*2 キラビートル*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ ├アルクセロルージュ ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 火12麻痺ビン強化 5% O-- 貫通1 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 火打石*5 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 火打石*3 端材 甲虫の端材*2 ││ ││ │└アルクウノルージュ │ │ │ │ 4710z3000z 130145 火24麻痺ビン強化 5% O-- 貫通2 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 赤甲獣の爪*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスルージュ │ │ │ 35000z5000z 170185 火35麻痺ビン強化 5% OO- 貫通2 連射3 貫通3 連射4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 火炎袋*8 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 赤熱した胸殻*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ ├アルクセロブラン ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 氷10麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 アイシスメタル*6 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 アイシスメタル*4 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└アルクウノブラン │ │ │ │ 4710z3000z 130145 氷20麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 白兎獣の耳*2 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスブラン │ │ │ 35000z5000z 170185 氷29麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 貫通3 貫通3 拡散4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 白兎獣の氷爪*6 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 氷結袋*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ └アルクセロジョーヌ │ │ │ 2900z2000z 120135 雷8麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散2 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 ライトクリスタル*3 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 雷光虫*4 ライトクリスタル*1 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └アルクウノジョーヌ │ │ 4710z3000z 130145 雷16麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散3 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └■アルクドスジョーヌ 35000z5000z 170185 雷24麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 拡散3 連射3 貫通4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 超電雷光虫*10 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 雷狼竜の帯電毛*4 端材 甲虫の上端材*2